Kino

Ein Weltmeister im Kampf gegen Künstliche Intelligenz

Revenge lässt das Duell zwischen Kasparov und Deep Blue wieder aufleben und erforscht den Konflikt zwischen menschlichem Verstand und künstlicher Intelligenz.

Pablo Úrbez-20 de Oktober de 2025-Lesezeit: 2 Minuten

Serie

AdresseYan England
Vertrieb: Christian Cooke, Sarah Bolger, Trine Dyrholm
PlattformMovistar
LandFrankreich, 2024


Revanche – Movistar1996 willigte Schachweltmeister Garri Kasparow ein, an einem Experiment teilzunehmen: ein Schachspiel gegen eine Maschine namens „Computer“ zu spielen. Tiefblau. Nach Kasparows leichtem Sieg schlug IBM eine Revanche vor: eine Serie von sechs Partien, die im Laufe des Jahres 1997 stattfanden.

Revanche Es mag Sie an klassische Spielfilme und Serien über Schach erinnern, wie zum Beispiel Auf der Suche nach Bobby Fischer (1993), Die Königin von Katwe (2016) oder die jüngste Damengambit (2020). Und in vielerlei Hinsicht folgt es den üblichen Mustern dieser Art von Arbeit. Revanche Es verleiht seiner Anziehungskraft ein originelles Element: den Kampf zwischen Mensch und Maschine, die Grenze zwischen menschlicher Vernunft und künstlicher Intelligenz. Der Kern der Geschichte ist, ob Tiefblau Er wird den Schachweltmeister schlagen können. 

So erweist es sich als ein Werk voller Substanz und brisanter Aktualität. Die Figuren diskutieren, was dem Menschen und was der Maschine innewohnt; die IBM-Mitarbeiter führen ein in Tiefblau Zahlreiche Funktionen, Algorithmen und Regeln können Kasparow überraschen, und natürlich besteht die Versuchung zu betrügen. Kasparow spielt nicht irgendein Spiel: Seine Karriere als Schachspieler steht auf dem Spiel (ist das Ende des Schachs die Folge einer Niederlage?), seine Ängste und Sorgen schränken seine Wettkampfleistung ein, und er muss einen Familienkonflikt bewältigen, der durch seine Vernachlässigung von Frau und Tochter entstanden ist. 

In den sechs Kapiteln ist die Spannung der Schachpartien mit Kasparows Gesprächen mit seinem Vertreter und seiner Familie verwoben; ebenso mit den Arbeitssitzungen von Schachspielern und Informatikern zur Perfektionierung des Spiels. Tiefblau; Und wir beobachten, wie die IBM-Führungskräfte dieses Duell zu einer Frage des Überlebens für das Unternehmen machten, aus Angst vor einem Einbruch des Aktienkurses. Darüber hinaus einige Rückblenden Relevante Details über Kasparows Anfänge als Schachspieler in der UdSSR sowie einige weniger notwendige Szenen aus dem Jahr 2015. Das Ende ist zwar nicht perfekt und kann mit dem Rest der Serie nicht mithalten, wird aber sicherlich sowohl Schachfans als auch diejenigen begeistern, die sich für künstliche Intelligenz und den Kampf zwischen Mensch und Maschine interessieren.

Der AutorPablo Úrbez

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